闲扯MAS

前段时间 Sketch 软件高调宣布退出 Mac App Store(以下简称 MAS ),在原型设计软件中,现在的 Sketch 在很多方面确实无可替代,毕竟谁都不想自己的收入被别人拿走30%。

一些人为了支持开发者,也会直接避开 MAS 而去开发者的官网购买软件。但一些免费软件也开始避开 MAS,比如阿里旺旺,它已经停止了在 MAS 的更新,下载最新版本需在官网下载。

我用的仍然是阿里旺旺 MAS 的最新版本,因为能在 MAS 里上架,它肯定是符合Mac的沙盒机制的。这意味着这个程序不会随便越权,即使要越权操作,系统也会提示你,主动权仍在用户手里。

Mac 的沙盒机制在某种程度上能保证程序是规矩地干着它自己的事儿,毕竟程序对用户来说是一个黑盒,用户无法知道它们在干什么。

严格的应用来源控制,能让用户避免很多不必要的烦恼,比如 XX 全家桶,安装了 A 应用后就无法正常使用 B 应用,甚至你都不需要一个杀毒软件。用户只需要关注怎么用工具提升自己的产出,而尽可能少花费精力去关注工具的原理和维护,这也许也是 NeXT 电脑上的机箱无法被轻易打开的原因之一吧。

系统的更新下载、程序更新下载用户统一在 MAS 里完成,你不需要经历以下痛苦的过程:

  • 进入 XX 软件站,观看七八个『下载』按钮,谨慎点击某个不起眼的『下载』按钮
  • 安装的时候要小心地点击『下一步』,以防被全家桶
  • 卸载 XX 软件时,还会提示『点击错误,放弃卸载』、『重新安装软件』等鬼扯的选项,甚至有时候卸载完了它还会悄悄地重新回来。

现在 Windows 系统里很多大厂商都在做软件管理应用,比如360、腾讯等。应用分发的过程中,中间参与的厂商越多,用户就愈痛苦。

虽然 MAS 用这种方式保障了良好的生态及用户体验,但它本质就是独裁的,开发者创造的应用如果在苹果系统的边界处,苹果将毫不犹豫地吸收开发者应用的优秀之处,并整合到下一次的系统迭代中。

但 MAS 现在开始慢慢丧失对整个Mac应用生态的控制,比如 Steam 的出现,个人使用下来的感受是,无论游戏的数量还是质量,都是远好于 MAS 的。而且Steam 上会经常搞促销活动,价格也比 MAS 的便宜。

iOS 上的 App Store 都有视频预览功能,而MAS却仍然没有,感觉 MAS 是被苹果遗忘的存在。现在 Steam 上不光卖游戏,也开始卖制作游戏的软件、玩游戏的手柄、穿戴 VR 等设备。游戏应该是软件应用市场里最有利润的类别之一,随着时间的变化,Steam 可能会逐渐控制 PC 端游戏行业的所有关键环节。

最后,为苹果安利一下,产品汪同学能入 MacBook 的赶紧入吧,它给你节省的是 时间时间时间


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推荐理由:你绝对想不到有这么多的小细节就影响到顾客对商品的感知和选择,商业某种程度上就是操控人的认知。


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